创建自定义回调

自定义回发功能允许营销人员将捕获的数据实时发送到特定终端。如果您的团队具有内置工具/端点以构建分析/存储应用程序的数据,则此功能特别有用。

注意:在TrackingIO Global,可以创建TrackingIO Global认证的回发。有关更多信息,请参阅我们的TrackingIO Global认证回发支持文档

1.自定义回调用例:

一个自定义回传让TrackingIO Global用户执行任务,例如:

  • 发布安装和安装后事件的实时馈送到端点(例如数据仓库)
  • 可定制化参数在回调中
  • 可按照需要创建回调

2.创建一个回调

  1. 登录
  2. 选择所需的帐户和应用程序。
  3. 选择应用和资产>合作伙伴配置

  4. 单击添加配置
    注意:
    在下一步中,将选择自定义事件。如果尚未创建自定义事件,请在前面的内容之前参阅我们Post-install事件创建支持文档

  5. 自定义回传,选择这回发创建自定义事件。

  6. 点击开始
    A.选择自定义事件

  7. 设置事件状态。 (默认情况下,此选项设置为活动)

  8. 设置事件匹配。 (可选的)
    注意:“事件匹配”字段允许将事件修改为另一个自定义事件。如果最初选择的事件不再是所需的事件,则只需要修改此字段。

  9. 更新事件标题。 (可选的)

  10. Enter the Destination URL A.匹配到另一个自定义事件(可选)

  11. Set the Supply Network Data to Analytics Partner. (optional)
    注意:选择“True”会将归因级别数据发送给关联的合作伙伴,而选择“False”则不会发送归因级别数据

  12. 选择一个回调交付延迟
    注意:传递延迟确定回调是实时传递还是在传递之前有意延迟。传送延迟可以从实时传送设置到最多10分钟

  13. 选择回调重试尝试
    注意:“重试尝试次数”确定TrackingIO Global在发布失败时尝试重新发送事件回发的次数。重试尝试可以从“不重试”设置为最多10次尝试。

  14. 选择宏(S)。(可选的)
    注意:任何选定的宏都将在目标URL中传递。

  15. | 宏 | 功能 | 安装 | 事件 | | :--- | :--- | :--- | :--- | | {event_name} | 安装为“_install”。 | | | | {event_data} | 设置有事件(如果存在的话)的数值数据。 | | | | {event_value} | 设置有事件(如果存在的话)的数值数据。 | | | | {event_timestamp} | 事件的日期。 | | | | {device_ip} | 设备的IP地址在其上执行的事件。 | | | | {device_ua} | 在其上执行的事件的设备的用户代理。 | | | | {idfa} | 在其上执行该事件的装置的IDFA。 | | | | {adid} | 在其上执行该事件的装置的ADID。 | | | | {android_id} | 在其上执行该事件的装置的机器人的ID。 | | | | {network_name} | 对事件负责转换网络的名称。 | | | | {campaign_id} | 负责该事件campaign ID。 | | | | {campaign_name} | 负责该事件活动的名称。 | | | | {tracker_name} | tracker name | | | | {tracker_id} | tracker id | | | | {site_id} | SITE_ID接收到的值, | | | | {creative_id} | CREATIVE_ID接收到的值, | | | | {attribution_time} | 时间的归属发生。 | | | | {app_limit_track} | 该limit_tracking标志,集科应用中的开发者。 | | | | {device_limit_track} | 由用户在其设备的操作系统中设置的limit_tracking标志。 | | | | {matched_by} | 设备标识符的​​类型由事件归因。 | | | | {click_id} | 点击的ID。 | | | | {city} | 发生事件的城市。 | | | | {country} | 发生事件的ISO 3166-1国家代码。 | | | | {device_ver} | 设备的版本号。 | | | | {device_type} | 触发事件的设备类型。 | | | | {hours_played} | 可选事件属性键。 | | | | {achievement_name} | 可选事件属性键。 | | | | {sessions_played} | 可选事件属性键。 | | | | {item_name} | 可选事件属性键。 | | | | {item_quantity} | 可选事件属性键。 | | | | {items_in_basket} | 可选事件属性键。 | | | | {item_added_from} | 可选事件属性键。 | | | | {currency} | 可选事件属性键。 | | | | {duration} | 可选事件属性键。 | | | | {level_name} | 可选事件属性键。 | | | | {level_number} | 可选事件属性键。 | | | | {referral_from} | 可选事件属性键。 | | | | {cp_0} | 可选属性键。 | | | | {cp_1} | 可选属性键。 | | | | {cp_2} | 可选属性键。 | | | | {cp_3} | 可选属性键。 | | | | {cp_4} | 可选属性键。 | | | | {cp_5} | 可选属性键。 | | | | {cp_6} | 可选属性键。 | | | | {cp_7} | 可选属性键。 | | | | {cp_8} | 可选属性键。 | | | | {cp_9} | 可选属性键。 | | |

15.单击保存

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